Informazioni sulla Soluzione
Obiettivi del Laboratorio
- Allestire ambienti didattici digitali e interattivi con tecnologie innovative per favorire la partecipazione attiva, la personalizzazione dei percorsi e l’inclusione.
- Sostenere l’apprendimento STEAM attraverso l’uso di kit didattici, piattaforme di coding, robotica e sensoristica integrata.
- Fornire strumenti professionali per la progettazione multimediale , la documentazione e la condivisione di contenuti in ottica cross -disciplinare.
Finalità Didattiche
- Digitalizzazione degli spazi educativi
- L’impiego di monitor interattivi 75” 4K, software MDM, piattaforme cloud e notebook avanzati supporta una didattica: o Collaborativa : condivisione e interazione tramite lavagne digitali e videoconferenze. o Flessibile e inclusiva : ogni studente può accedere ai contenuti digitali con notebook o tablet dedicati. o Multimediale : grazie a webcam, microfoni, casse audio, sistemi touch e sistemi di proiezione ad alta definizione.
- Potenziamento della didattica STEAM
- L’integrazione di strumenti come i kit Lego Education SPIKE Prime e le piattaforme WeDo , insieme ai sensori e moduli IoT, consente di: o Sviluppare il pensiero computazionale, la logica e la creatività. o Introdurre concetti di robotica educativa , programmazione visuale e automazione. o Favorire il lavoro di gruppo e la risoluzione di problemi reali con approccio laboratoriale.
- Educazione alla salute, alla sicurezza e all’ambiente
- Le dotazioni Lab Capture Smart (termometri, misuratori di qualità dell’aria, ossimetri, misuratori di anidride carbonica, sensori di movimento e monitor biometrici) permettono: o Il monitoraggio in tempo reale di parametri vitali e ambientali. o La realizzazione di attività educative sui temi della prevenzione sanitaria , della ventilazione degli spazi e dell’ inquinamento indoor/outdoor .
- Inclusione, documentazione e personalizzazione
- L’uso di telecamere da documentazione, sistemi integrati con riconoscimento facciale, scanner e microfoni direzionali consente: o La registrazione e condivisione di esperienze didattiche o La realizzazione di percorsi personalizzati con analisi dei dati biometrici, di attenzione e di movimento
Conclusione
La dotazione descritta consente di realizzare un ambiente di apprendimento avanzato , capace di integrare:
- Tecnologie digitali interattive
- Didattica STEAM
- Educazione civica, ambientale e alla salute
- Inclusione, personalizzazione e documentazione educativa Questa soluzione include sistemi tecnologici utili a favorire l’inclusione e le pari opportunità per l’uso di metodologie didattiche innovative. Pensata per promuovere un apprendimento attivo e collaborativo.
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